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https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14341.html
《ディーペスト・クラーケン》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻2400/守1200 自分のライフポイントが1000以下の場合、相手がモンスターを 通常召喚した時このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に存在するモンスターが全て水属性モンスターの場合、 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードは1度のバトルフェイズ中に守備表示モンスター全てに 1度ずつ攻撃する事ができる。 part22-366 作者(2007/11/14 ID 3C9CL+aw0)の他の投稿 part22-385 / part22-392 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/641.html
属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 3894 最大HP 5944 レアリティ ★5 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1196 最大攻撃力 1765 初期防御力 803 最大防御力 1265 初期スピード 814 最大スピード 1246 +HP上限 1860 最大HP上限 5944 +攻撃力上限 380 最大攻撃力上限 1765 +防御力上限 380 最大防御力上限 1265 +スピード上限 370 最大スピード上限 1246 リーダースキル トゲ付き吸盤 全てのユニットの攻撃力を20%アップ フォーススキル1 ヘモシアニン 水属性のn%単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 210 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 体色改変 水属性のn%全体攻撃。低確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 128 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常進化 [悪魔の化身]クラーケン ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [海底の魔王]クラーケン 特殊能力 [強]神キラー 契約素材 [海賊王]ボーネット(2)[珊瑚の精]コラリス(2) 契約使用先 [生命奔流]エタナリバス 入手方法 古の大迷宮Quest110 備考 コメント 名前 最大HP5944、攻撃1765、防御1265、速度1246で幻獣契約がボーネット2、コラリス2 - 名無しさん 2016-12-18 16 07 19
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EF-16 大渦潮のクラーケン LV 8 水 ユニット STR 4 VIT 5 AGI 0 水妖 変触 『潜行』(・AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。)『脆弱 2』(・[DEF-2]を受け続ける。)・召喚時、ライン上と正面のライン上のこのユニット以外の全てのカードをそれぞれオーナーの手札に送る。・破壊される時、代わりに相手のデッキの上からカード5枚までを墓地に送り、再生する。・ターン終了時、ラインが[E=水]を持たない場合、墓地に送る。・ タワー キーパーが[E=水]を持たない場合、[AGI-2]を与え続ける。 [部分編集] 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した水属性のユニット。 召喚時、ライン上のタワー、ロングスペル、正面のタワー、正面のロングスペル、正面のユニットを全て手札に送る。 タワーも戻るのでこのラインにセットしなければ、ターン終了時に墓地に送られる。 ターン終了時は、相手のターンも参照する。タワー破壊には注意。(タワーは通常1枚の為) 再生はあなたではなく、相手のデッキ枚数を参照する。LVが8と高いが故か。何度も再生すれば相手はデッキ切れを起こすだろう。 暴狂獣アメミットの攻撃コストにこのカードを破壊すると、再生するため、また攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/295.html
No. KBA_072 シャード名 クラーケンの悪夢ゼノトス タイプ スピリット 属性 闇 レベル コスト 攻撃力/防御力 効果 フレーバー illust.
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クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10
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001_172_%83A%83r%83X%81E%83N%83%89%81%5B%83P%83%93.jpg 原案 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/171 砂漠にいるクラーケンの亜種の亜種。 コイツ自身も水スペルを使えるのでかなり強力。 また、常備能力が消せる画期的な触手。 名前 コメント
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《スカル・クラーケン》 効果モンスター 星3/闇属性/水族/攻 600/守 1600 このカードの召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 使用キャラクター 神代凌牙 ナッシュ タグ一覧 効果モンスター
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デビル・クラーケン(OCG) 通常モンスター 星4/水属性/水族/攻1200/守1400 下級モンスター 水属性 水族 同名カード デビル・クラーケン(OCG) デビル・クラーケン(初代)
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基礎ステータス 名前:クラーケン レアリティ:☆☆☆ 属性:水/水棲生物/クラーケン海賊団 特技:【水泳】【潜水】【剣術】【射撃】 体力:20 肉弾:5 白兵:7(命中14/斬撃) 射撃:7(命中14/銃撃) 狙撃:0 守備:5 回避:0 スキル1「焼き下足(ベイクドテンタクル)」SP1 自身のHPを2消費し、アイテム「焼き下足:食料/HPを2回復/クラーケン海賊団のメンバーなら更に3回復/使い捨て」を作り出す 1日に8回まで、【休憩】もしくは【拠点】で発動可能。 スキルを使う事でHPが0になる場合は使用不可。 また、クラーケン自身が「焼き下足」を食べた場合の回復量は団員補正の「5」ではなく通常の「2」とする。 スキル2「下足拘束術(テンタクルバインド)」SP2 以下の2つの内どちらか1つの効果を発動できる。 1.強敵との戦闘において、味方の攻撃の直前に使用可能。 攻撃対象1体を【拘束】し、その攻撃で反撃されないようにする。 2.雑魚との戦闘において、攻撃後に敵が残った場合に使用可能。 最大8体までを【拘束】し、その分の攻撃力を受けるダメージから差し引く。 (例えば攻撃力2の敵が10体残っている場合、通常ならダメージは2×10で20だが、 このスキルで8体分を拘束すれば敵の残りは2となり受けるダメージは2×2で4まで減少する) スキル3「支援砲台全門発射(フルバーストカノン)」SP5 「武器/射撃10」を3回、「武器/狙撃20」を2回、「武器/爆撃30」を1回発動。反撃されない。 ただし弾薬費として資金30を消費。 ……支払えない場合は持ち金全部で許してくれる。 アビリティ「拘束返し(アンチバインド)」 自身に対するものに限り、【拘束】と記載された効果を全て無効化する 設定 クラーケン海賊団の船長。かつては海賊団員を率いて戦ったが、 指揮下にあったとはいえゾンビだった海賊団員とは別れなければならず、長らく一人で孤独に暮らしていた。 しかしその後、かつての戦いを見ていた後輩メイデン達が彼女の元に集まり海賊団を再結成。 現在はゾンビの襲撃に遭い散り散りになってしまった団員たちを探しまわっている。 「いいだろう、我輩が直々に打って出る! 錨を上げろッ!」 呼び方:同胞 一人称:我輩 好き・得意:海賊団メンバー/ノリの良い人/海/自由な冒険 嫌い・苦手:狭い場所/部下が傷つく事 人間に対して:便宜上契約主だが船長は我輩だ イラスト
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5mほどの距離から弓矢を白羽取りできる幼少バードの反応。 5mからの時速200km反応。(1mからの時速40km反応) 幼少バードより遥かに強くなった大人バードと互角に近接戦できるタイガー。 そのタイガーが4mほどの距離から反応できない速度で移動できるシンタロー。 その頃のシンタローより修行して強くなったシンタローと互角に近接戦するクラーケン。(1mからの時速160km反応) クラーケンと互角に戦うヒーローが反応できない速度で6mほどの距離を移動するハロウ。 そのハロウより早く移動できる要になったヒーロー。 ヒーローの突撃に対してヒーローが1mも移動しないうちに氷の刃で迎撃できる目を閉じたクラーケン。(1mからの時速960km反応) 目を閉じたクラーケンが迎撃できない速度で5mほどの距離を詰めて殴れるようになったヒーローの戦闘速度。(1mからの時速4800kmの戦闘速度) そのヒーローと互角以上に戦う秘石化クラーケン。(1mからの秒速1.33km反応と戦闘速度) 【作品名】自由人HERO 【ジャンル】漫画 【名前】クラーケン(完全秘石化バージョン) 【属性】竜人と海人のハーフ 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】 秘石化前でもヒーローとのぶつかりあいで天空島を破壊するほどの爆発を起こした。 通常の打撃でヒーローにダメージを与え、ヒーローの翼をつかんで折れる。 その際頭をつかんで全力で地面にたたきつけることでヒーローを数秒気絶させる。 ヒーローの防御力は島を吹き飛ばす爆発でほとんど無傷なくらい。(ただしクラーケンとのぶつかり合いで力を使い切ったため一時的に気絶) 秘石クラーケンと戦った頃のヒーローはこの頃より遥かに強化されている。 全力で地面を殴ることで200m範囲を吹き飛ばすことができる。 氷結攻撃を得意とし、どの技も威力は概ね、湖をすべて蒸発させたり、地の果てまで地面を抉り取る炎の竜の攻撃以上の威力。 氷の刃:相手の足元より氷の刃を発生させる。ヒーローの体を刺し貫く。 その際、ヒーローの地平線の果てまで地面を抉り取る威力を持つ炎の竜による攻撃も同時にかき消す。 秒速266.6mより速く発生する。 氷の波:手刀を振るうと同時に氷の刃が発生、進路上の石造りの建造物を破壊する。 射程数十m程 アイスボンバー:数十m範囲に氷の塊を多数降り注がせる。石造りの建造物の床を破壊して貫く。 【防御力】 ヒーローとのぶつかり合いで島を吹き飛ばすほどの爆発を起こしたが、外傷はあまりなし。 ただしぶつかり合いで力を使い切ったため気絶し、完全回復まで時間がかかった。 現在はこれより遥かに強化されており、少なくとも強化後ヒーローと同等以上の防御力を持つ。 自身と同等の格闘能力を持つヒーローのパンチでよろめく程度。 【素早さ】 上記参照。 移動速度は一瞬で数百m移動するヒーローと同じくらい。 【長所】島破壊クラスの攻防。 【短所】後半のインフレにはさっぱりついていけなかった 3スレ目 603 :格無しさん:2009/06/15(月) 17 15 03 クラーケン(自由人HERO)考察 ○○○ジラーチ~セント・マッスル 撲殺勝ち △ゴエモンインパクト 追いつけず分け ○アルファX02D 撲殺勝ち △アマクサ 追いつけず分け ×マジンカイザー ターボスマッシャーパンチ負け ×桜花 熱線負け マジンカイザー>クラーケン(自由人HERO)>アマクサ=アルファX02D